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Assetto Corsa Rally 的赛道是如何制作的,以及为什么要采用激光扫描技术

zat

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2026-07-28
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摘要:Assetto Corsa Rally 赛道的创作过程已得到详细解释,其中重点介绍了激光扫描流程,并暗示了未来的发展方向。

  • Assetto Corsa Rally 的游戏总监解释了创建赛道所需的时间。
  • 强调了激光扫描过程及其对赛道设计的帮助。
  • 暗示了未来将添加雪地赛道。
Assetto Corsa Rally 为赛道质量树立了新的标杆。

游戏拥有基于虚幻引擎 5 打造的华丽画面——Supernova Games Studios 对该引擎进行了深度定制,内部代号为“暗物质”(Dark Matter)——再结合精确的激光扫描路线,使虚拟赛道与现实世界中的道路高度吻合,细节一丝不苟。

当然,这款拉力模拟器在抢先体验阶段的其他方面仍需改进。例如,油门图谱、悬挂响应和轮胎模型在不断调整,同时在线多人功能、即将推出的单人模式以及虚拟现实支持也在逐步完善。

增加更多车辆也是众望所归。

但赛道本身——其细节、真实感和视觉保真度令人难以挑剔。

不过,如果对路线有什么抱怨的话,那就是因为它们太精细了,会不会导致添加更多内容耗时过长?激光扫描过程是否过于精细和费时?

游戏总监 Irvin Zonca 对此持否定态度,他向 Traxion 热情地解释道:

“我想指出,虽然激光扫描本身确实昂贵,但这项技术在质量和制作时间上都给了我们巨大的优势。”

“我读过一些评论,有人认为在一个空白环境中手动创建赛道可以让我们产出更多内容。”

“然而,在我作为开发者的 21 年经历中,两种方法都尝试过,我可以确认实际情况并非如此。”

对于业内人士而言,Zonca 曾参与过《塞巴斯蒂安·勒布拉力赛》(Sébastien Loeb Rally Evo)和《Gravel》的开发,此外还参与过至少 40 款其他赛车游戏,包括官方世界拉力锦标赛(WRC)和 MotoGP 授权作品。

“拥有由外部公司提供的激光扫描基础,意味着我们获得了一个精确的现实世界模板,可以立即开始工作。”

“如果没有它,我们首先必须手动创建路线,反复验证和迭代。即便如此,我们仍然无法达到我们的物理引擎所应得的视觉保真度和路面精度,以充分发挥其性能。”

Assetto Corsa Rally 的激光扫描过程包括在赛段中低速行驶,车辆上安装设备,并在必要时步行携带必要仪器。沿途还会对“最具标志性的地点”进行摄影测量,Zonca 表示。

创建一条 Assetto Corsa Rally 赛道需要多长时间?
那么,如果激光扫描过程既能提供更高的精度,又(根据 Zonca 的说法)有助于制作流程,那么制作每条赛道需要多长时间呢?

“一条赛道需要四到六个月的工作日时间才能完成,具体取决于其复杂程度,并且自然涉及多人的协作,”Zonca 说。

这不仅仅是把扫描数据转化为可驾驶路线所需的时间,而是整个过程的耗时——从初步勘察到添加赛道边的观众,游戏总监解释道:

“首先是内部完成的勘察和道路选择阶段。”

“然后我们委托外部合作伙伴对道路进行物理扫描。随后,利用我们的内部工具,我们将点云数据转化为 3D 网格,并开始开发图形和着色器。”

“最后,我们添加观众和游戏元素,并准备回放摄像机。”

雪地拉力赛和未来可能的额外赛道
目前,这款初生的拉力模拟游戏已包含柏油、砂石以及蒙特卡洛的混合路面。

然而,完全被积雪覆盖的地点目前仅限于小型但真实存在的测试区域。但据 Zonca 透露,这种情况不会一直持续:

“我们希望创造一种混合路面、季节和道路布局的体验,同时考虑其完整的三维特性。”

“我们有阿尔萨斯,这是纯柏油体验;蒙特卡洛,这不仅是世界上最著名的拉力赛之一,还能让玩家体验雪地条件;还有威尔士和希腊,让你在各种条件下在不同类型的砂石路面上滑行。”

“虽然雪和冰通过利维尼奥冰雪驾驶学校得到了体现,但目前还缺少一个完全处于永久积雪环境中的完整拉力赛段,这肯定会在未来加入。”

此外,除了新增地点外,开发团队也愿意为现有拉力赛增加更多赛段。

“这是我们希望做的事情,目前正在评估可能性,”Zonca 总结道。How-stages-are-created-for-Assetto-Corsa-Rally-and-why-they-are-laser-scanned.jpg
 
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